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_ Pontos da Criatividade de Charles Watson - Procedência e Propriedade;
_ Maquete; + Acústico MTV
MA
[Baseado em “A Linguagem Cênica – pág. 76 a 91 ]:
O Instrumental Cênico
Variações de tempo e espaço [formato | estilo | significado];
Compreensão de questões conceituais e práticas [concepção de projeto e construção];
_ Espaço Corpo
Representação | significados socioculturais | ação | imagem | presença | maquiagem | figurino | voz
_ Espaço Lugar
Planos | estruturação | projeto | mídia | superfície | identificador racional e histórico | lugar
_ Espaço Espectador
Significados | recepção [de todos os itens de unidade] | produção de mensagens | Percepção | relação
_ Espaço Texto
Roteiro | Significação | linguagem
_ Espaço Sentido
Vivência dos sentidos | Linguagens – mensagens | Cultura [aprofundamento teórico, ambiental, visual]
Experiência individual e subjetiva [conceitos estéticos, perceptivos e psicológicos de acordo a sua sociedade] | Semiótica
A linguagem Visual:
Elementos visuais [não confundir com material – papel, madeira...] | Bauhaus – relações e contrastes | Fundamentos da Linguagem | Plano, linha, volume | Gestalt
_ Espaço Tipografia
imagem | Construtivismo | Gráfico |
_ Espaço Luz
Iluminação | Atmosfera – estilo | filtros, globos, gelatinas
_ Espaço Cor
Principais pontos a serem observados:
Reflexão e Ambiente - pensar no local, ou onde os objetos cenográficos se encontram;
O Pedágio de Pensamento - desenhar, rabiscar, escrever, praticar [pagar o preço do pensamento];
Linguagens e contextos - Sinestesia, sentidos, provocações;
Categorias - Isto não é um cachimbo;
O olhar do outro - métodos de avaliação por terceiros, ou: como você pode olhar diferente sua obra?
Saturação - fazer, fazer, fazer, mostrar, mostrar, mostrar, repetir, ecos;
Motivação - extrínseca [de fora, um suporte uma inspiração, intrínseca [sua própria força de vontade];
_ Palavras Chave: tempo | fluidez | conceito | estado de | motivação
_ O que não é o caso aqui: Rap
_ Procura por uma mágica;
_ 1978 - Space Invaders
_ H.G. Welles;
_Score:
Para este semestre utilizaremos o Sketchbook | Caderno de Esboços. Assim a observação de espaço e imagens, o exercício da criação e da criatividade torna-se mais atenta e dinâmica.
"O caderno de esboço é ferramenta essencial no processo de geração de ideias. Portáteis e informais, são pequenos espaços para experimentações gráficas e exercícios do livre pensamento."
ALMEIDA , Cezar de. BASSETO, Roger. Mutarelli Sketchbook. São Paulo: Editora Pop, 2011.
Maquetes são representações de estruturas em escala miniaturizada, com objetivo de representar uma futura realidade conforme o interesse a ser alcançado.
Usada em planejamento urbano, arquitetura e nas artes com a finalidade de apresentação para captação de recursos e para estudo de cenários e posicionamento de luz, personagens e objetivo de cena. Com uma visão tridimensional e ainda com a possibilidade de manipulação das estruturas. Nas artes é usada muito em teatro, óperas, shows, já no cinema esta é apresentada com frequência como maquete digital, oferecendo a possibilidade de uma visão melhor de enquadramento de câmera. No geral a maquete é de baixo custo, utilizando deste papel cartão, madeira, plásticos, massa de modelar, espuma e isopor.
Vale lembrar que a maquete ajuda no entendimento e na construção da estrutura em si, é um modelo muito fácil para expor, propor e discutir ideias estéticas como também no levantamento de custos e materiais usados para montar o projeto.
1. SEU OBJETIVO: GERAR CONHECIMENTO - pra você e seu público
_ Identificar Problemas [o que exatamente é preciso que saibam? que descubram por você?];
_ Qual é o problema que se apresenta?[quais os problemas que deseja apontar? Mostrar?];
_ Busca pela Resolução de Problemas
_ Como isto pode melhorar a sua vida e da sociedade?
_Qual a pergunta certa a ser feita?
2. QUANDO SE TRATA DE "PESQUISA":
_ Qual o seu Métodos? Ou você conhece ou segue alguma fórmula?
_ Que procedimentos você deve se atentar?
_ Há Protocolos a seguir?
[depende para onde irá a pesquisa, para onde será o projeto de direção de arte]
2.1 TEMPO
The Clock | Christian Marclay
24 h de VIDEOINSTALAÇÃO
_ Medo;
_ FOMO [Fear of missing out];
_ Ansiedade;
_ Carga e Sobrecarga;
3. SUA OPINIÃO É VÁLIDA?
_ Baseado em que tipo de dados?
_ Arte Pura - Criatividade Útil [funcional, racional] ou Inútil [sem função - livre - poética]
4. PESQUISA É DIFERENTE DE CRENÇAS.
_ Não é "eu acredito", é "é assim por razão disso, comprovado por isso" [neste caso: testes]
_ É diferente de INTUIÇÃO, alguém já pesquisou a fundo e pode ser usado como referência.
_ Ou você pode pesquisar e comprovar por meio de suas pesquisas;
5. PODE SER UMA BOA TEORIA A SUA, MAS NÃO CONFIRMADO, ENTÃO...
_Então deve-se buscar dados e informações que validem seu discurso;
6. BUSCA DE INFORMAÇÕES
_ Visitas a exposições;
_ Tours em eventos e espetáculos;
_ Acervo fotográfico / visual / imagético / audiovisual / tátil
_ Livros, artigos, dissertações, teses;
_ Pesquisa de Campo;
_ Analisar as informações;
_ Checar;
_ Juntar - comparar;
_ Bibliotecas de Universidades | Livros online
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7. TRANSMITIR A MENSAGEM
_ Aplicação da sua criação - do seu projeto;
_ Que lição pode ser tirar para a vida pratica - para o cotidiano - oferece uma cartografia, um mapa?;
_ Suporte da mensagem [TECNOLOGIA]
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
8. RELATAR - DOCUMENTAR - REGISTRAR
_Cientificamente documentada;
_Site. Blog. Mídias Sociais. Livro...
_ Publicada;
_Divulgada com uso de diferentes midias;
_ Preocupação com o ensino - a pensar, refletir, achar o caminho;











































