3D Projection Mapping promoting The Tourist in Dallas
Fuegos del Apóstol 2012. Mapping Catedral de Santiago. Oficial HD
Primeiro Bailinho do verão 2013
Singing in the rain
Target Kaleidoscopic Fashion Spectacular
Galeria de Arte Digital do Sesi-SP exibe mostra Play!
Holograma Cazuza
Marisa Monte | Verdade uma ilusão
TECNOLOGIA EM EVENTOS | U2 360
Com uma política de entretenimento muito apurada o grupo U2 realiza um grande Tour com seu show 360. A preocupação em atender e estar "por todos os lados" próximo ao público levou a uma das maiores construções de palco neste segmento. U2 360 com sua estrutura metálica em forma de garra, o verde e preto do tecido e o vídeo suspenso sobre a banda oferece uma turnê com grande impacto sensorial que se faz entre luzes por toda parte, a partir de LEDs piscando inclusive nas Jaquetas do grupo. Nesta aula vamos conhecer um pouco deste espetáculo.
Outras sugestões de livros como proposta de referências bibliográficas para complemento dos estudos e pesquisas.
VENTURELLI, Suzete. Arte, espaço tempo e imagem. Brasília. Editora UNB, 2004.
LIESER, Wolf. Arte Digital. Printed China. 2009.
PERISSOTO, Paula. [org.] Vários autores. Teoria Digital. Dez anos do FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrônica. São Paulo. Ed. Imprensa Oficial, 2010
DOMINGUES, Diana. Criação e Interatividade na Ciberarte. São Paulo, Experimento, 2002.
MELAZZINI, Santiago. Magic, Buenos Aires. 2009
TONE, Lilian. William Kentridge. Fortuna. São Paulo: IMS, 2013.
Flipbook William Kentridge. De como não fui ministro D'Estado. São Paulo: IMS, 2013.
E SE ELAS FOSSEM PARA MOSCOU
AULA 04 | 09 | DICA DE EXPOSIÇÃO | FILE SP 2014 Para ir até o site FILE clique AQUI
Alex Verhaest – Temps Mort / Idle Times
Dmitry & Elena Kawarga: Down with Wrestlers with Systems and Mental Nonadapters!
Everyware: Hyunwoo Bang & Yunsil Heo – Levitate
Takeshi Mukai, Kei Shiratori & Younghyo Bak – ARART
Assistir NETFLIX - série ABSTRACT - episódio Es Devlin Cenógrafa
Narrativa em abismo a partir dos 18 minutos de vídeo
A LINGUAGEM CENOGRÁFICA
Dissertação 2006 | Nelson José Urssi
Trabalho de pesquisa sobre a evolução da cenografia no teatro ocidental relacionando-a às possibilidade espaciais e técnicas do edifício teatral e do espaço cênico em cada época. Apresenta uma conceituação do projeto cênico como síntese gráfica, histórica, tecnológica e simbólica estruturando a construção da cenografia em relação às questões apresentadas pelo texto teatral e pelos roteiros cinematográfico e televisivo. São também analisados aspectos das linguagens espacial e visual no processo de criação e produção cênica, identificando as necessidades para uma formação sólida de futuros profissionais cênicos, como cenógrafos e designers visuais.
O instrumental cênico e A linguagem Visual Unidade entre os elementos: [Baseado em “A Linguagem Cênica – pág. 76 a 91 ]:
O Instrumental Cênico Variações de tempo e espaço [formato | estilo | significado]; Compreensão de questões conceituais e práticas [concepção de projeto e construção];
_ Espaço Corpo Representação | significados socioculturais | ação | imagem | presença | maquiagem | figurino | voz
_ Espaço Lugar Planos | estruturação | projeto | mídia | superfície | identificador racional e histórico | lugar
_ Espaço Espectador Significados | recepção [de todos os itens de unidade] | produção de mensagens | Percepção | relação
_ Espaço Texto Roteiro | Significação | linguagem
_ Espaço Sentido Vivência dos sentidos | Linguagens – mensagens | Cultura [aprofundamento teórico, ambiental, visual] Experiência individual e subjetiva [conceitos estéticos, perceptivos e psicológicos de acordo a sua sociedade] | Semiótica
A linguagem Visual: Elementos visuais [não confundir com material – papel, madeira...] | Bauhaus – relações e contrastes | Fundamentos da Linguagem | Plano, linha, volume | Gestalt
Principais pontos a serem observados: Reflexão e Ambiente - pensar no local, ou onde os objetos cenográficos se encontram; O Pedágio de Pensamento - desenhar, rabiscar, escrever, praticar [pagar o preço do pensamento]; Linguagens e contextos - Sinestesia, sentidos, provocações; Categorias - Isto não é um cachimbo; O olhar do outro - métodos de avaliação por terceiros, ou: como você pode olhar diferente sua obra? Saturação - fazer, fazer, fazer, mostrar, mostrar, mostrar, repetir, ecos; Motivação - extrínseca [de fora, um suporte uma inspiração, intrínseca [sua própria força de vontade];
O gostar é uma tirania - Flow - gostar do que faz, se entregar;
FLOW
_ Para pesquisar; _ Palavras Chave: tempo | fluidez | conceito | estado de | motivação _ O que não é o caso aqui: Rap
SPACE INVADERS - criação e entrega - estado de flow
_ Procura por uma mágica; _ 1978 - Space Invaders _ H.G. Welles; _Score:
Estudo sobre criatividade e os mecanismos associados
ao processo criativo, focado em cenografia | CLIQUE AQUI
PARA DIVERSOS ARTIGOS DA BELAS ARTES CLIQUE AQUI
SKETCHBOOK | PEDÁGIO DO PENSAMENTO
Para este semestre utilizaremos o Sketchbook | Caderno de Esboços. Assim a observação de espaço e imagens, o exercício da criação e da criatividade torna-se mais atenta e dinâmica.
"O caderno de esboço é ferramenta essencial no processo de geração de ideias. Portáteis e informais, são pequenos espaços para experimentações gráficas e exercícios do livre pensamento."
Para a organização na produção de um evento, é necessário atenção em uma série de detalhes decisivos para o seu andamento. Tais detalhes vão além da questão da arte e criação e fazem parte de uma visão geral do projeto, para que todas as ações ocorram conforme o programado e assim sua programação visual [layout] seja melhor aplicada.
Assim, é fundamental ter um plano bem organizado na aplicação de suas estratégias, estabelecendo metas pelo qual precisam levar em consideração diversos elementos, desde o público-alvo até o objetivo de determinado evento.
Lembre-se de que todos os fatores envolvidos no evento devem estar em plena sintonia [identidade visual] para que ele se torne um sucesso.
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
REIS, Joel. Sou Produtor de Eventos: diário de bordo para aperfeiçoamento profissional.
Maquetes são representações de estruturas em escala miniaturizada, com objetivo de representar uma futura realidade conforme o interesse a ser alcançado.
Usada em planejamento urbano, arquitetura e nas artes com a finalidade de apresentação para captação de recursos e para estudo de cenários e posicionamento de luz, personagens e objetivo de cena. Com uma visão tridimensional e ainda com a possibilidade de manipulação das estruturas. Nas artes é usada muito em teatro, óperas, shows, já no cinema esta é apresentada com frequência como maquete digital, oferecendo a possibilidade de uma visão melhor de enquadramento de câmera. No geral a maquete é de baixo custo, utilizando deste papel cartão, madeira, plásticos, massa de modelar, espuma e isopor.
Vale lembrar que a maquete ajuda no entendimento e na construção da estrutura em si, é um modelo muito fácil para expor, propor e discutir ideias estéticas como também no levantamento de custos e materiais usados para montar o projeto.
16. Se fosse um projeto a ser feito de modo físico: houve uma preocupação quanto ao material utilizado, custos de produção ou tecnologia?
17. Quanto ao uso do espaço? Palco, 360º, mobilidade?
18. Há relações Sinestésicas? De que modo se apresenta?
19. Algum elemento de Poética?
20. Sentiu-se a vontade? [Flow]
ANALISANDO SUA PESQUISA
1. SEU OBJETIVO: GERAR CONHECIMENTO - pra você e seu público _ Identificar Problemas [o que exatamente é preciso que saibam? que descubram por você?]; _ Qual é o problema que se apresenta?[quais os problemas que deseja apontar? Mostrar?]; _ Busca pela Resolução de Problemas _ Como isto pode melhorar a sua vida e da sociedade? _Qual a pergunta certa a ser feita?
Cena do filme Inteligencia Artificial [A.I. Artificial Inteligence]
Direção Steven Spielberg | Warner Brothers | 2001 | Ficção Científica Fantasia
VER EM 1:26
2. QUANDO SE TRATA DE "PESQUISA": _ Qual o seu Métodos? Ou você conhece ou segue alguma fórmula? _ Que procedimentos você deve se atentar? _ Há Protocolos a seguir? [depende para onde irá a pesquisa, para onde será o projeto de direção de arte]
2.1 TEMPO
The Clock | Christian Marclay 24 h de VIDEOINSTALAÇÃO
_ Medo; _ FOMO [Fear of missing out]; _ Ansiedade; _ Carga e Sobrecarga;
3. SUA OPINIÃO É VÁLIDA?
_ Baseado em que tipo de dados? _ Arte Pura - Criatividade Útil [funcional, racional] ou Inútil [sem função - livre - poética]
4. PESQUISA É DIFERENTE DE CRENÇAS. _ Não é "eu acredito", é "é assim por razão disso, comprovado por isso" [neste caso: testes] _ É diferente de INTUIÇÃO, alguém já pesquisou a fundo e pode ser usado como referência. _ Ou você pode pesquisar e comprovar por meio de suas pesquisas;
5. PODE SER UMA BOA TEORIA A SUA, MAS NÃO CONFIRMADO, ENTÃO... _Então deve-se buscar dados e informações que validem seu discurso;
6. BUSCA DE INFORMAÇÕES _ Visitas a exposições; _ Tours em eventos e espetáculos; _ Acervo fotográfico / visual / imagético / audiovisual / tátil _ Livros, artigos, dissertações, teses; _ Pesquisa de Campo; _ Analisar as informações; _ Checar; _ Juntar - comparar; _ Bibliotecas de Universidades | Livros online
7. TRANSMITIR A MENSAGEM _ Aplicação da sua criação - do seu projeto; _ Que lição pode ser tirar para a vida pratica - para o cotidiano - oferece uma cartografia, um mapa?;
VJ SUAVE | MAIS AMOR POR FAVOR| YGOR MAROTA E CECI
8. RELATAR - DOCUMENTAR - REGISTRAR _Cientificamente documentada; _Site. Blog. Mídias Sociais. Livro... _ Publicada; _Divulgada com uso de diferentes midias; _ Preocupação com o ensino - a pensar, refletir, achar o caminho;